Les règles
Bazinga (et son petit frère iBazinga) est un jeu vidéo de réflexion, dérivé de Puyo Puyo.
Le joueur dispose de pièces composées de 2 Zingos dont les couleurs respectives sont aléatoires. Il est possible de faire tourner les pièces sur elles-mêmes et de les déplacer latéralement. Il faut juxtaposer au moins 4 Zingos de même couleur pour qu'ils disparaissent. Le jeu respecte les lois de la pesanteur : les blocs qui ne reposent plus sur rien tombent. Cet élément de gameplay permet notamment de faire disparaître d'affilée plusieurs groupes de blocs (enchaînements ou combos), ce qui rapporte bien plus de points. Comme dans Tetris, le jeu s'accélère petit à petit, jusqu'à ce que le joueur perde quand les pièces viennent à déborder en haut de l'écran.
À la différence de son ancêtre (Puyo Puyo) le jeu propose plus qu 'un simple mode duel. En effet, il est possible de jouer de deux à six joueurs ou contre une intelligence artificielle. L'intérêt de ces modes de jeu est que plus les enchaînements effectués par le joueur sont longs, plus le ou les adversaire(s) reçoit(vent) des blocs noirs qui viennent s'empiler sur ses (leurs) propres lignes. Il suffit de rapidement préparer un enchaînement pour que le ou les opposant(s) soit submergé par une vague de Zingos.
La vidéo
BIENTOT DISPONIBLE
iBazinga
iBazinga est le frère de Bazinga. Comme son nom l'indique, il s'agit de la version IPhone de Bazinga. Le principe est le même, il s'agit de juxtaposer ou moins quatre bulles de même couleur afin de les faire disparaître, d'engranger le plus de points possible mais aussi d'infliger des malus aux adversaires. L'avantage de cette version est que vous pouvez prolonger l'expérience Bazinga, où que vous soyez, à n'importe quel moment de la journée.
La technique
- La version XBox de Bazinga a été entièrement développée grâce au framework XNA Game Studio.
Qu’est ce que c’est ?
Le XNA Game Studio est un ensemble d’outils et de frameworks créé par Microsoft à destination des développeurs indépendants souhaitant développer des jeux vidéos. Parmi les frameworks de cette suite, le XNA est le plus utilisé, il fournit les méthodes pour exploiter les entrées de la console, l’affichage sur l’écran, les sons, toute la partie réseau, etc...
L’EDI (Environnement de Développement Intégré) est Visual Studio 2010 auquel est adjoint le XNA Game Studio 4.
Pourquoi ?
Le XNA est l’alternative proposée par Microsoft pour des développeurs indépendants qui souhaitent développer sur XBOX 360. Il offre toute la puissance de la XBOX, est épuré de fonctions compliquées qui pourraient décourager les développeurs indépendants tout en gardant assez de possibilités pour permettre à de nouveaux types de jeux d’apparaître.
Indie Games MarketPlace
Les jeux développés au moyen du XNA sont évalués par la communauté avant d’être mis à disposition des joueurs sur une section dédiée du Xbox Live, l’Indie Games MarketPlace.
Grace à ce système, les jeux sont directement approuvés par les joueurs, le retour utilisateur est du coup très rapide. L’autre avantage étant de ne pas avoir à faire un long processus de vérification du jeu par l’organisme PEGI (qui détermine la catégorie d’âge auquel est destiné le jeu).
- La version IPhone de Bazinga a été développée grâce au framework Cocos2D.
Cocos2D est un framework développé en objective-C. Cet outil permet donc de développer plus rapidement qu'avec d'autres outils, et l'optimisation de la machine et des ressources en est grandement amélioré.